Блог о дизайнеВидеоКак создать фантастическую женщину в Amazing Фото Манипуляция

Как создать фантастическую женщину в Amazing Фото Манипуляция

10.09.2010 3684 воображение, методами, наше, Montage, использованием, фантазии, текстуры, Фото, создать, изображения, сочетании, вдохновление, новость

Предварительный просмотр

Прежде чем двигаться дальше, посмотрите на финальное изображение мы собираемся создать.

Источник необходимое

Дерево

Яблоко

холст

Torn Холст

стены текстур

Дезера

Python фонда

Fantasy Танцовщица

Шаг 1:

Откройте новый холст в фотошопе с шириной = 1128, высота = 1170 и разрешение с 72 или 300 dpi.

Шаг 2:

Импорт изображений нового "пустыни" на холст, мы только что создали.

Шаг 3:

1) Затем откройте изображение мертвого дереву и зарезали, неба и других фона изображения с помощью Magic Wand Tool
(W). (W).

2) После резки фоне импорта сухого дерева на рабочую холст, и поместить его в правом верхнем углу
corner as shown. угол, как показано на рисунке.

Шаг 4:

1) Теперь дублировать 'слой пустыни "и установите режим смешивания на Overlay.


2) Откройте кривых с Image> Adjustments> Curves и установите RGB кривой, как показано на рисунке.

Шаг 5:

1) С помощью Mask Tool (M), вырезанные в нижней части пустыни слоя представляют собой пол и поместите его выше
desert layers and set the blending mode to Normal. пустыни слоев и установите режим смешивания нормальным.
2) Импорт старые текстуры холста и поместите ее под пустыне layers.Make уверен, что и пустыни
layers are set to Overlay. слоев настроены на Overlay.

Шаг 6:

Сейчас импорт текстуры гранж стены и место слой выше всех слоев и установите режим смешивания на Overlay.

Шаг 7:

Теперь, следовательно, мы закончили BG за наш имидж, теперь пришло время дать ему старый вид.

1) Сейчас импорт текстуры повреждения полотна на левом верхнем углу рабочей области.
2) Теперь перейти Каналы рядом слоев поддона и выберите Blue, а затем перейти Image> Расчеты и убедитесь, что
Каналы в источнике 1-2 намерены blue.Then слой Alpha будет создана в поддоне каналов.
3) Затем перейти уровней и установить канал Alpha 1 и значения в [0 1,00 174].

Шаг 8:

Теперь выберите поврежденный слой полотна в слоях pallet.Then открытых Выберите> Загрузить Выбор и выберите Alpha 1
в выпадающем списке каналов.
2) Используя этот выбор удалить пустыне слоев и холст слой мягкой резинкой (E).
3) Теперь поместите текстуру стены за стерты стороны, и использовать тот же выбор, чтобы разрезать стену.

Шаг 9:

1) Наличие слоя стены выбрали перейти Image> Adjustments> Curves и установите кривые как показано на рисунке.


2) Затем измените значения экспозиции для воздействия =- 0,52, Офсетная =- 0,0184, гамма-коррекция = 0,87.

step10:

1) Выберите пустыне слоев и мертвый слой дерева и объединить их, а затем название слоя "мертвых деревьев.
2) Щелкните правой кнопкой мыши на "мертвое дерево" и выберите смешивания Opetions.Then окно Стиль слоя открывает в этом окне
установите флажок Тень и установить Расстояние = 9px, скорость = 8%, Size = 18px.

step11:

Импорт python.png изображения и сократить голову.

step12:

Так как тело слишком велико, сократить среднюю часть тела с помощью Lasso Tool (L).

step13:

Подвести хвостовой рядом с телом змеи, как показано на рисунке.

step14:

Симметричного чтобы заполнить пробел между телом и хвостом, вырезать небольшую часть тела с помощью змея Lasso Tool (L).
and transform the piece to fit the gap using the Move Tool(V). и превратить кусок по размеру разрыв помощью Move Tool (V).

step15:

Повторяющиеся хвост слой и сделать его полностью черный использованием levels.Then его под оригинальный слой хвост,
and name the layer as 'shadow'. и имя слоя, как "тень".

step16:

Поскольку свет в изображение прийти слева двигаться 'слой тени' чуть-чуть вправо, как показано,
using the Move Tool(V). помощью Move Tool (V).

step17:

Добавить Gaussian Blur с радиусом 6.1px в тень слоя.

step18:

1) Теперь объединить оба тела и хвоста слоев, а затем имя слоя, как "тело".


2) После тело слоя, выбранного перейти Image> Adjustments> Curves и установите кривые как показано на рисунке.


3) Также изменить параметры воздействия Воздействие = 0,14, Офсетная = 0,000, гамма-коррекция = 0,83.

step19:

1) Импорт изображений пустыни танцор и размер его с помощью Move Tool (V), а также убедитесь, что пропорции тела матч
size of the snake body. Размер змеи, телом.
2) После размещения танцор на змея тела, разрезать платье помощью Lasso Tool (L). Убедитесь, что платье выглядит порван.

step20:

Группа танцор слоя selectedadjust кривых совпадать с цветом тела змеи.

step21:

На этом изображении можно найти свет с левой стороны, поэтому мы должны добавить тень на платье.

1) С помощью Lasso Tool (L), вырезанные края часть платья, мы только что вырезали в step19, и делаем это совершенно темно помощью
Уровни.

2) Теперь поместите слой темного платья ниже танцор слой и переместите его немного к правой стороне помощью
Move Tool(V).

3) Теперь с помощью фильтра Gaussian Blur (Фильтр> Blur> Gaussian Blur) добавить размытие с радиусом 1.9px.

step22:

Теперь вырезать яблоко от его сырые изображения с помощью Pen Tool (P) и plcae в нашей изображение таким образом, чтобы
women is trying to catch the apple. женщин пытается поймать яблоко.

step23:

1) Выберите змея образ тела, нажав на миниатюрное изображение слоя, удерживая Ctrl (Ctrl + клик).


2) С помощью мягкой щетки с черным цветом выбранного набора и непрозрачность до 45% добавить тень на змею, тело.